Nintendo afirma que o iPhone matou o videogame portátil

Ok, os consoles de jogos portáteis ainda não estão mortos. Mas com o relato da Nintendo de sua primeira perda anual na ordem de meio bilhão de dólares decorrente das fracas vendas do 3Ds, é claro que a Nintendo sente que o mercado de jogos portáteis está no fim do seu ciclo de vida. E eles não se acanharam em apontar o iPhone da Apple como o principal culpado durante o seu relatório financeiro trimestral, onde foram exibidos uma série de gráficos para documentar o aumento dos jogos portáteis em dispositivos da Apple, e como ele se correlaciona com as vendas declinantes de portáteis da Nintendo.
Imaginamos que os usuários do Android estão se perguntando por que eles não receberam uma parcela da culpa. E, claro, pessoas comprando jogos para dispositivos Android provavelmente só aumentam o problema. Mas as vendas de jogos foram muito maiores na plataforma da Apple, onde a facilidade de desenvolvimento para um único dispositivo torna a tarefa mais simples (a mesma dinâmica entre jogos de PC e consoles. Os PCs mais novos podem suportar gráficos melhores, mas é muito mais fácil desenvolver jogos para consoles já que todo mundo usa o mesmo hardware). Como resultado, a Nintendo está focando a Apple como concorrente.
Mas independente de a qual plataforma móvel você deseja atribuir a culpa, a Nintendo realmente parece estar narrando a derrota dos consoles de jogos portáteis para os dispositivos móveis mais onipresentes. Este tipo de morte por convergência já impactou as vendas de câmeras digitais, e certamente haverá muito mais impactos por vir, com a computação portátil fica cada vez mais poderosa será muito mais fácil ter como dispositivo de computação geral um smartphone que pode ser levado com você ao invés de vários dispositivos especializados.
Contudo, isso não tem de significar o fim. Quando a Sega perdeu o mercado de consoles para a Sony, ela reinventou-se como uma empresa de desenvolvimento de jogos. A Nintendo tem personagens incrivelmente populares, por isso, se eles forem incapazes de revigorar as vendas de seus aparelhos portáteis, mais cedo ou mais tarde isso vai resultar na transferência de sua rica experiência para o mercado de dispositivos móveis, mesmo que não queiram admitir isso agora.
E quem não quer ver o Super Mario Brothers em seu celular?
Fonte: Phone Arena
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Eu faço parte do grupo que não compraria um vídeo game portátil, seja da Nintendo ou da Sony, pois o smartphone cumpre esse papel. Com esse pensamento é fácil entender a crise da Nintendo.
